HDR显示器和显示器亮度有什么关系? |
“为什么要追求那么高亮,看过几百尼特就会知道一千尼特不可能一直用,伤眼睛,正常屏幕100-300就可以了,300就很亮了”。
对很多人没有接触过HDR的人来讲,可能都会有这样的观点,很多人也会经常玩梗说这么亮的屏幕吃个闪光弹是不是眼睛都要晃瞎了。 其实峰值亮度1000尼特并不是说让你把屏幕真的调到全屏1000nit去用,而是在你需要的时候可以让某些本来就该是那么亮的东西亮起来,比如射击游戏中的枪口火焰,子弹飞行轨迹的火光,爆炸后的焰火,各种灯光和太阳,在现实生活里他就应该是非常非常亮的,只不过不管是做视频的还是做游戏的,他们并不能确定所有观众和玩家的显示设备达到那么亮,于是大家就只能把所有的亮度信息压缩到0-100nit这个区间,然后通过Gamma曲线按照显示器设置的亮度还原回来,这样你在画面里看到的最暗的东西和最亮的东西,中间的亮度差很窄,可能就只有0-400nit,游戏里的太阳和灯都是接近400nit亮度的纯白,场景是100nit,你能感觉到灯和太阳都比场景亮,但是你并不会觉得太阳比灯亮,这就是SDR,但是如果你的显示器可以到达1000nit,这时候太阳是1000,灯是400,你就会感觉到灯和太阳是不一样亮的,同时环境亮度还维持在100,这时候画面里是该暗的暗,该亮的亮,这就是HDR。 🤛🚘🎂❌🐻 所以峰值亮度1000不是让你说整个屏幕都是1000,相反很多HDR显示器开启HDR后是不允许你调整亮度的,视频和游戏此时会接管亮度,他们会按照自己的意图去该表述出来的亮度,枪口火光就该是600nit,子弹飞出去的火光就应该是800nit,场景里的太阳就应该是1000nit,而室内的阴影还会维持原来的100多nit,这样画面中该暗的部分继续暗,该亮的部分继续亮,就会获得一个很大的明暗反差,画面会非常有层次感,这是峰值亮度1000真正的用武之地。 但单纯的亮也不行,必须要让暗的地方足够黑,亮和暗才能拉开较大的反差,才会感到画面更立体更有层次感,所以才需要分区背光和OLED这种像素级别的控光,去单独控制所有要显示内容的亮度,只让枪口火焰亮,只让灯光和爆炸亮,其他地方该多暗还是要继续保持,而传统LCD一整块背光只能做到亮起来,而不能暗下去,明暗反差虽然能拉开但是效果肯定不好。 👩🎩🪓😭👃 以上内容随手打的,举例也是随便举的,大家就简单一理解,关于这方面内容,需要研究的东西太多,我也不能确定我看到的资料和文档都是对的,以后再给大家找个机会讲清楚。
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空谷幽兰在网吧通宵,花了 2 个 金币.
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